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PixelForge Tools

Optimizador de texturas · todo ocurre en tu navegador

Optimiza tus texturas antes de importarlas

Redimensiona a potencia de 2, convierte de formato y comprime. Tus archivos nunca salen de tu equipo.

Arrastra tus imágenes aquí

o haz clic para seleccionarlas · PNG, JPG, WebP, GIF, BMP

80%

Se aplica a WebP y JPG. El PNG siempre es sin pérdida.

¿Por qué optimizar texturas antes de importarlas al motor?

Las texturas sin optimizar son una de las principales causas de builds pesadas y tiempos de carga largos en juegos móviles y web. Reducir una textura de 4096 px a 1024 px puede recortar su peso más de un 90% sin pérdida visible en la mayoría de assets, especialmente en móvil.

Los tamaños en potencia de 2 (256, 512, 1024, 2048…) permiten a motores como Unity, Godot o Roblox aplicar compresión GPU (ETC2, ASTC, DXT) y generar mipmaps correctamente. Una textura de 1000×1000 suele acabar ocupando más memoria que una de 1024×1024 bien comprimida.

PixelForge procesa todo con la API Canvas de tu navegador: ninguna imagen se sube a ningún servidor, así que puedes usarlo con arte confidencial de tu proyecto sin riesgo.

Guías de optimización

Cómo optimizar texturas en Unity: formatos, compresión y tamaños

WebP vs PNG vs JPG: qué formato usar en tu juego

Por qué las texturas deben ser potencia de 2